c++ - Visual C++ volatile
全部标签 我有一个用C语言和MicrosoftVisualC++编写的旧程序,我需要实现某种“保持事件”,因此我能够将进程间通信接收到一个新程序中,该程序将终止并重新启动如果在过去5秒内没有收到消息,则第一个。问题是我一直在寻找任何C语言的WindowsIPC教程或示例,但我找到的几乎所有内容都是针对C++的。任何帮助或资源?编辑:正如@Adriano在回答中所建议的那样,我正在尝试使用共享内存。但是由于我无法捕获的某种异常,启动程序正在被Windows终止。调用CopyMemory时发生。代码如下:#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"io
我有一个DLL,其中包含一个线程函数,其伪代码如下所示:volatileBOOLstopped=FALSE;voidStopEverything(){/*Entercriticalsection*/stopped=TRUE;/*Leavecriticalsection*/}voidworkerThreadFunc(){Initialize();/*Checkpoint1*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLaboriousTask1();/*Checkpoint2*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLabori
我想创建一个静态锁voidfoo(){staticCRITICAL_SECTION*lock=NULL;//thisistheproblem,Icannotcreateanyprimitivetodothiswithwin32threadsstaticlongisInitialized=0;if(InterlockedExchange(&isInitialized,1)==0){//thiswillensurethatlockisinitializedonlyoncelock=(CRITICAL_SECTION*)malloc(sizeof(CRITICAL_SECTION));Ini
我试图模拟syscall指令在Windows7X64(SP1)上的工作方式,因此我使用MinGW64编写了一个64位GCC示例。据我所知,对于Windows,所有系统调用入口点都在ntdll.dll或ntdll32.dll中(在这种情况下,我们只关心ntdll.dll)。Status=NtCreateFile(&FileHandle,//returnedfilehandle(GENERIC_WRITE|SYNCHRONIZE),//desiredaccess&ObjectAttributes,//ptrtoobjectattributes&Iosb,//ptrtoI/Ostatusbl
在Java中,有时当从不同线程访问同一个变量时,每个线程都会创建自己的变量拷贝,因此如果我将一个线程中的变量值设置为10并且然后我尝试从另一个线程读取这个变量的值,我不会得到10(因为第二个线程正在从变量的另一个拷贝读取!)。要在Java中解决这个问题,我所要做的就是使用关键字volatile,例如:volatileinti=123;这个问题在C++中是否也存在?如果是这样,我该如何解决?注意:我使用的是VisualC++2010。 最佳答案 是的,同样的问题存在于C++中。但是由于C已经引入了关键字volatile具有不同的含义(
根据文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x13ttww7.aspx:volatile关键字可以应用于引用类型。那么为什么在Nullable上使用是非法的?..引用类型!请注意,我实际上并不需要Nullable上的可变语义领域,我偶然遇到了这个错误,只是好奇。 最佳答案 Nullable不是引用类型。这是一个值类型:publicstructNullablewhereT:struct,new()注意struct部分。仅仅因为它有一个nullvalue不会使其成为引用类型...它是可以为n
因为只有引用类型和一些基元(包括float,但不包括double,我不确定原因,我很高兴听到原因)可以声明为volatile,如果我在类中包装double然后将其声明为volatile(如下所示),double属性是否会像任何其他volatile一样是“读写”线程安全的,还是我仍然应该考虑锁定?publicclassMyThreadedClass{volatileVolatileDoublevoldub;}publicclassVolatileDouble{publicdoubleDouble{get;set;}} 最佳答案 dou
我们遇到了性能问题,一个潜在的罪魁祸首是集中使用volatile单例。具体代码形式为classfoo{staticvolatileinstance;staticobjectl=newobject();publicstaticfooInstance{if(instance==null)lock(l){if(instance==null)instance=newfoo();}returnfoo();}}这是在一个8路盒子上运行的,我们看到上下文切换到每秒500,000次。典型的系统资源很好——25%的cpu利用率、25%的内存利用率、低IO、无分页等。使用volatile字段会导致内存屏障
我正在尝试了解C#Volatile类。正如我所读:Volatile.Write方法强制写入location中的值到通话点。此外,任何较早的程序顺序加载和存储必须在调用Volatile.Write之前发生。Volatile.Read方法强制读取location中的值在通话时。此外,任何以后的程序顺序加载和存储必须发生在调用Volatile.Read之后。这是否意味着:internalsealedclassThreadsSharingData{privateInt32m_flag=0;privateInt32m_value=0;//Thismethodisexecutedbyonethre
在下面的代码中,read1是否始终等于read2,前提是可以从其他线程更改属性Flag?这里的问题是Flag可能会被内联。privateboolFlag{get;set;}publicvoidMultithreadedMethod(){varread1=Flag;/*somemorecode*/varread2=Flag;}UPD:一些其他线程可能会在/*somemorecode*/执行期间更改Flag的值。在这种情况下,read1应该不同于read2。总是会这样吗?不会内联将属性转换为非volatile字段,这将导致read1等于read2,尽管事实上Flag在两者之间发生了变化读?